每一颗子弹都有理由
三角洲行动和无畏契约,两套完全不同的技术方案,同样的精准追求。
三角洲行动
Delta Force
骨骼自瞄
多骨骼点选择(头部/胸部/四肢),平滑跟随可调,FOV圆形限制,人机区分。
- 头部/胸部/四肢多目标
- 平滑度1-100可调
- FOV圆形限定1°-360°
- 可见性检测,不穿墙锁
3D透视系统
方框/骨骼/血条/距离/武器/名称全信息渲染,按距离过滤。
- 2D方框 & 3D骨骼
- 血量/护甲着色
- 距离过滤0-500m
- 物品/载具独立高亮
视觉增强
去雾、夜视、亮度调节,全地图清晰可见。
- 全局去雾
- 自定义亮度/对比度
- 夜视模式
- 无闪屏渲染
武器增强
无后坐力、无扩散、快速换弹,枪枪到肉。
- 后坐力消除0-100%
- 扩散控制
- 即时换弹
- 连发间隔调节
无畏契约
Valorant
颜色触发自瞄
基于敌人紫色轮廓颜色识别,硬件级模拟鼠标移动,反作弊无感知。
- 颜色识别精度可调
- 触发键自定义
- 平滑移动模拟
- 硬件级输入
ESP 透视叠加
外部覆盖渲染,不注入游戏进程,安全性极高。
- 外部叠加层
- 方框/血量/距离
- 雾中可见
- 透明度可调
触发机器人
准星移动到目标自动射击,毫秒级反应,可调节触发延迟。
- 毫秒级触发
- 延迟可调1-500ms
- 连发/单发模式
- 后坐力补偿
反检测核心
每次启动重新混淆编译,驱动程序级隐藏,零特征码留存。
- 每次启动重新编译
- 驱动级隐藏
- 反截屏/反录制
- 内存加密
技术架构
底层技术
驱动级运行,外部渲染,无痕注入。
内核驱动
Ring 0 级别运行,绕过用户态检测。直接与硬件交互,无API Hook痕迹。
外部渲染
Overlay窗口叠加,不修改游戏帧缓冲区。DirectX 11/12 双模式自适应。
流式热更新
模块化架构,单个功能独立更新,无需重启。更新静默后台完成。